真封神:戰士在攻擊的方面占優勢
從以往玩樓蘭真封神游戲的經驗來看,FS**是網游里面最厲害的角色,大家也都知道,FS血少,防低,靠的就是攻擊.這點是照顧到了.可一個好的游戲也不能舍棄其他的職業呀!(大家也應該注意到了,現在漫天飛舞的都是輪子,FS搶怪**!)就拿戰士來說吧,在任何一個游戲里是一個不可或缺的角色.它就是為了填補FS的血少\防低而孕育出來的職業.當然戰士所必須擁有的特色也需要體現.(比如攻擊力)可卻忽視了這一點,只一味的把FS提上去.出現游戲的不平衡了,就又把FS的攻給降下來了.可這并不能平衡這游戲,玩家真正想要的是其他職業的平衡.FS攻高,同時也可以提高戰士的攻,舞者的敏呀!不要拆東墻補西墻,這樣游戲永遠都不可能平衡的.
其次,關于裝備的附屬屬性問題.這是一個挺嚴重的.好的游戲里好的裝備是**少不了了!任何角色是必須靠好的裝備來提升自身的能力!裝備的屬性和能力無法體現,那角色就無需裝備這些笨重的物件了.就像各玩家所說的,防御能力是靠裝備來提供的,可游戲中把等級與防御掛鉤,這好象變了味吧!
再則,暴出裝備的歸屬問題.裝備暴出來了,只要有人站在這裝備上,就是不能揀取.本人遇到好多次了,就不知道這算不算是一個BUG.
文章來源:樓蘭真封神 http://www.jinfs.com/
資訊來源:dds
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