去年我到誠筑說學web前端,回望五個月來單調近乎苦澀的日子,我很感謝那時的我自己,從沒放棄努力。
我在報名的時候就對自己說,這次真的是為自己學的,web前端的課再荒廢掉,你這個人以后大概也就得廢了。
當一個學生時代的學渣開始努力學習,樣子真的有點笨拙。我發現自己和別人的差距原來這么明顯:上課的時候有人可以一邊操作一邊飛快地記筆記,還能提出有價值的問題,而我除了全神貫注,好像沒什么可以做了。
在這里的老師和學生關系都很好,我會主動地向老師問一些不懂的問題,老師不僅會很詳細地給我解釋,甚至會指出我的學習方法有哪些問題,用什么樣的方式會更**。這些真的讓我受益匪淺,從習慣的糾正、一些方法的使用,以及思考的角度和方式,都帶給我非常大的幫助。
現在能想到的我學習過程中的重要問題,寫出來和大家分享,希望能有所幫助。
1.遇到不懂的問題立刻提問
我是零基礎開始學前端的,初期會有大量的瑣碎的問題。當時我會直接向老師或者旁邊的同學提問,后來和老師進行交流后才知道,這樣的問問題方式效率很低,浪費雙方的時間,也并不利于對新知識的吸收。
我慢慢懂得了為問題“劃分層級”。基礎的問題比如某個語句怎么使用,代碼錯誤檢查不出等;這些問題其實可以自己解決。比如去問度娘,出錯后先自己仔細檢查幾遍等。比較大的問題像是實現一個布局的不同方法應該選擇哪個更合適、我的想法和實現情況之間存在很大差距等;這些無法通過自己的知識和經驗解決的東西,才適合去向老師詢問。但是在提問之前,重要的是搞清楚自己的問題具體在哪一點,需要達到的目的是什么,以及實現的方法。經過先前的思考和理順思路,才能在得到解答后對這個問題有深刻的理解,并且更熟練地運用,直到一個不懂的問題變成自己的長處。
2.沒理清楚需求就寫代碼
小組作業中我們需要完成一個網站的頁面設計,前期我會直接上手去敲代碼,之后又在討論中不斷發現自己不合理的地方,然后重新修改甚至重寫。其實在沒有把需求完全想清楚的情況下直接開工,過程不會很流暢,在同時遇到很多糾結的問題的時候往往忽略掉自己不合理的設計安排,結果就是整體效果大打折扣。
我的教訓告訴我的是,在開始具體的工作之前,要先把自己的任務、目標確定清楚,比如風格是怎樣的,用什么樣的布局,導航欄要呈現哪幾種功能等等。這樣會明顯提**率,做出更好的東西來,也能避免浪費自己的時間和精力。
努力真的很難——如果你覺得自己有路可退,還不肯全力以赴。
其實只要找到那個讓你非努力不可的原因,然后把自己放在一個有激情、有共同目標的環境中,一群人的力量會推著你向前奮力奔跑。感謝誠筑說,幫我實現了更好的自己。感謝我自己,沒有放棄努力。
資訊來源:誠筑說
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真封神不好意思你根本沒權利說我真封神不好意思你根本沒權利說我
第三,我在真封神會里也沒說過自己老卵,不好意思我64,我是別人帶出來的?呵呵,我單練比組隊多,我點卡從沖點卡到現在還剩4000多點,我沒付出請問24小時的點卡沖的是假的?
不好意思你根本沒權利說我,1我從玩游戲到現在沒用女人身份問別人要過裝備,游戲比我是RMB買的,怎么就是有錢,說難聽的就這句,游戲幣RMB我不在乎,我買個包都不止,不好意思,你大概不知道香奈爾是CHANEL這個牌子吧...西門子6SL3120-1TE32-0AA4控制主板西門子6SL3120-1TE32-0AA4控制主板
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6SL3120-1TE32-0AA4真封神打人就是撓癢癢真封神打人就是撓癢癢
建議設立PK值榜,增加對隨便殺的懲罰。
首先刷怪的地點全部允許PK,但是會增加PK值非刷怪點PK是不產生PK值的,例如穿云東門等。
其次取消紅名特赦令有它的存在,其他都是空談。
每當有真封神玩家在刷怪地點惡意殺黃名或者紅名后,他的名字就會顯示在PK值榜上而且系統會滾動提示。系統會根據PK值的多少自動排位,會顯示玩家名字、當前PK值、玩家職業、等級和當前地圖坐標這個最關鍵。全服玩家0PK值的領取懲惡...真封神可以看到一條小路通往軒轅墳真封神可以看到一條小路通往軒轅墳
1.2真封神道天尊坐標1521;359法力高深的闡教天尊,仙氣繚繞,不怒而威,隨身攜帶一把仙劍,此番下界一為渡紅塵劫數,二為挑選功德圓滿的弟子榮登仙界。任務天尊在北海,和燃燈道人比鄰而居。出了穿云關東門左轉,進入綠晶區,走至綠晶區深處,可以看到一條小路通往軒轅墳,這從小地圖上可以看到。從整個地圖上來看,北海的入口和進軒轅墳的入口正成對角,進入軒轅墳,面前有兩條路,無論走哪一條...
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